2124年、デジタルアートとバーチャルリアリティ(VR)がエンターテイメントの主要な要素です。AIを使った創作やVR技術により、リアリティに富んだ体験が可能になり、教育や医療分野にも応用されています。エミリオ・モンタナはこれらの進化に影響を...