2124年の現代では、最新のテクノロジーと伝統文化が融合し、鬼はバーチャルリアリティなどで再現され、教育やエンターテインメントに利用される存在となりました。この融合は新しいビジネスモデルを生み、社会にポジティブな影響を与えています。