「バフ」は元来ゲーム用語で、能力を一時的に強化する概念でしたが、2124年現在、エンタメとアートの分野に広まり、感覚・創造力・社会的交流を強化し、鑑賞体験やクリエイティブ活動を豊かにしています。
2124年の遊具はデジタル技術とリアル体験を融合させて進化しており、VRやARを活用した新しい遊具が登場。これにより、子どもたちは学びや創造力を高める体験が可能となり、健康と安全も重視されている。