2124年には、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)がエンターテイメントの主役となり、参加者に個別にパーソナライズされた冒険を提供します。これらの技術により、参加者は身体センサーやインタラクティブスーツを通じて没入体験を楽しみ、ス...